Función
Cofre rojo BOOST
- Activación
- Se enciende al azar cuando arranca el Bonus Game
- Efecto
- Reparte su propio premio a todos los símbolos BONUS de la cuadrícula y después desaparece
1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 7x o 10x la apuesta total
Doce rodillos paran a la vez y las tapas de los tres cofres se levantan sobre la cuadrícula. Endorphina firma una slot 4x3 con pagos scatter, RTP del 96,04 %, volatilidad alta y un techo de 1.400x la apuesta total.
Todas las cuentas de esta página salen de estas cifras publicadas.

Entrar al casino y girar los 12 rodillos
Qué hay dentro de la cuadrícula, cuánto vale cada símbolo especial y por dónde se entra al casino.
Doce casillas, cuatro columnas, tres filas y tres cofres encendidos sobre los rodillos. La tragamonedas 3 Golden Chests, de Endorphina, se lee entera en una pantalla: aquí no hay líneas que contar ni combinaciones a medio hacer, porque cada casilla gira por su cuenta y la imagen aparece completa cuando todo se detiene. Lo que cambia la partida está arriba, en las tres tapas que deciden con cuánto dinero empieza la ronda de bonus.
Aclaremos de entrada de qué juego hablamos. Varias tragamonedas de otros estudios llevan cofres en el nombre —3 Egypt Chests, 3 Cursed Chests: Hold & Win, 3 Chests: Bonus Combo, Chests of Gold Power Combo— y la palabra también nombra cofres de videojuegos que nada tienen que ver con un casino. Esta es la de Endorphina, la del 3 de septiembre de 2026, cuadrícula 4x3 y RTP del 96,04 %. Si llegaste buscando otra, la página de juegos parecidos ordena la familia entera.
Endorphina publicó el juego el 3 de septiembre de 2026 con una temática de reino, cofres y monedas en un escenario de castillo medieval: oro cálido, piedra, madera y tapas pesadas. Por fuera es la clásica de toda la vida. Por dentro lleva doce motores.
Esa es la decisión de diseño que define el título. La cuadrícula mide 4x3 y cada una de las doce posiciones funciona como un rodillo independiente, uno por casilla. No hay un rodillo largo que baje tres símbolos a la vez, sino doce pequeños que se detienen cada uno con lo suyo. El efecto práctico es que la tensión no viene de ver caer los rodillos en orden, sino de leer la cuadrícula completa y contar cuántos símbolos útiles quedaron en la fila central.
Los pagos siguen el mismo espíritu. La slot trabaja con modelo scatter: la posición cuenta, el orden no. Y el dinero viene impreso en la cara de cada símbolo, calculado para la apuesta que tengas puesta en ese momento, de modo que la propia cuadrícula funciona como tabla de premios viva. Mueves el rango de apuesta y todas las cifras de la pantalla se mueven contigo.
El nombre no se traduce en español, ni en portugués ni en italiano, así que lo verás igual en cualquier lobby. Nuestra reseña completa puntúa la presentación, el ritmo y el acabado sonoro con más detalle del que cabe aquí.

Sin líneas que contar, la lectura es distinta a la de una slot de cinco rodillos. Lo primero que miras es la fila central: cuando 4 símbolos regulares caen ahí, se abre el Bonus Game. Ese es el disparador, y es visible sin tener que repasar veinte trazados.
Lo segundo que miras son los números impresos. Cada símbolo BONUS que cae trae un multiplicador propio de la apuesta total, de 1x a 5x en el juego base y de 1x a 10x dentro del bonus. Sobre una apuesta total de 0,1, un símbolo de 10x vale 1; sobre una apuesta de 100, ese mismo símbolo vale 1.000. Es la cuenta que conviene hacer antes de subir el rango, porque en esta slot el valor de cada casilla escala en bloque.
Los símbolos STICKY son la tercera pieza. Llevan de 5x a 10x la apuesta total y se fijan en su casilla en el juego base, lo que va construyendo una cuadrícula cada vez más cargada mientras sigas con la misma apuesta. Si mueves el rango, dejan de fijarse y abandonan la cuadrícula en el giro siguiente, conservando su multiplicador. Traducido a decisión de jugador: elige tu apuesta antes de que la cuadrícula empiece a llenarse y quédate en ella.
| Símbolo especial | Qué hace | Cuánto vale |
|---|---|---|
| BONUS (juego base) | Trae su premio escrito y cuenta para abrir la ronda | de 1x a 5x la apuesta total |
| BONUS (dentro del bonus) | Mismo símbolo, escala más alta dentro del Hold and Win | de 1x a 10x la apuesta total |
| STICKY | Se queda clavado en su casilla mientras no muevas la apuesta | de 5x a 10x la apuesta total |
| BOOST (cofre rojo) | Reparte su premio a todos los BONUS de la cuadrícula y se va | 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 7x o 10x |
| MYSTERY (cofre verde) | Se descubre al cerrar la ronda | MAX 100x, MID 50x, MIN 20x, 7x o 10x |
| COLLECT (cofre morado) | Suma los premios de todos los BONUS sin quitárselos | el total reunido en la cuadrícula |
| ULTRA | Bote fijo por reunir 12 símbolos en la ronda | 1.000x la apuesta total |

Esa tabla es, en la práctica, la tabla de premios del juego: lo demás lo pone la cuadrícula en tiempo real con tu apuesta. La página de cómo jugar recorre el panel botón a botón, incluido el AUTO y el TURBO de la barra inferior.
Rojo, verde y morado: cada tapa cuenta el dinero a su manera. Los tres cofres viven encima de los rodillos y guardan símbolos especiales de su color. Cuando arranca el Bonus Game, su activación es aleatoria e independiente de los símbolos que abrieron la ronda: pueden encenderse ninguno, uno, dos o los tres, y cada cofre encendido añade su símbolo especial a la partida.
El rojo, BOOST, es el multiplicador colectivo: reparte su propio premio, de 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 7x o 10x la apuesta total, entre todos los símbolos BONUS que haya en la cuadrícula y después desaparece. Cuantos más BONUS haya cuando aparece, más trabajo hace.
El verde, MYSTERY, se abre al final, cuando ya sabes lo que llevas: paga MAX 100x, MID 50x, MIN 20x, o un premio regular de 7x o 10x. Es el cofre que convierte una ronda discreta en una ronda decente sin previo aviso.
El morado, COLLECT, es el acumulador: suma los premios de todos los símbolos BONUS que estén en los rodillos y les deja intacto su dinero, de modo que la cuadrícula paga dos veces lo mismo. Cada COLLECT actúa una sola vez, así que su momento de aparición importa tanto como su presencia.
Por debajo de los tres cofres corre el motor Hold and Win: 3 intentos, y cada símbolo nuevo que cae devuelve el contador al máximo. La ronda cierra cuando se agotan los intentos o cuando las 12 casillas quedan cubiertas, y entonces se suman los premios de todos los símbolos en pantalla. Reunir 12 símbolos BONUS y especiales activa el bote ULTRA de 1.000x la apuesta total, con los niveles MAX 100x, MID 50x y MIN 20x por debajo. Son botes fijos, no un fondo acumulado entre jugadores: sabes cuánto vale cada nivel antes de girar. La página de características desmonta cada cofre con sus casos.
La ronda se gana entera en los rodillos, con 4 símbolos en la fila central, y eso define el ritmo del juego: la entrada cuesta lo que cuesta tu giro, igual en el punto más bajo del rango que en el más alto, de modo que el presupuesto se traduce directo en número de oportunidades. Quien busque giros gratis encontrará su equivalente en este Bonus Game de tres intentos; quien busque un comodín pegajoso lo encontrará en los STICKY de 5x a 10x y en los especiales de los tres cofres.

96,04 % es la media larga; 1.400x es lo que se persigue. El primero es el RTP teórico del juego, medido sin el Risk Game de cartas; el segundo es el techo de una ronda. La volatilidad es alta, lo que encaja con una slot cuyos premios se cobran dentro del bonus.
Paga hasta 1.400x la apuesta total, y el material del proveedor llega a señalar 1.500x. Puesto en cifras: sobre una apuesta total de 0,1 ese techo son 140, y el bote ULTRA de 1.000x son 100; sobre una apuesta total de 100, el mismo techo son 140.000 y el ULTRA son 100.000. Los niveles intermedios escalan igual: MAX 100x son 10 sobre 0,1 y 10.000 sobre 100.
La frecuencia de aciertos publicada es del 2,78 %, que en aritmética simple equivale a cerca de uno de cada treinta y seis giros. Ese ritmo es concentrado, no un goteo: el dinero de esta tragamonedas vive en el Bonus Game y en las tapas de los tres cofres, no en pequeños pagos de la fila. Por eso la decisión importante no es cuánto arriesgas por giro, sino cuántos giros tienes preparados a la apuesta que elegiste. El desglose completo, con el 84 % medio del Risk Game y su tabla por carta del crupier, está en la página de RTP ; la lectura en clave de banca y de sesión, en la página de estrategia .
El rango de apuesta no tiene una cifra única: la ficha del proveedor publica un tramo de 0,1 a 250 y el cliente de demo uno de 0,01 a 100, y cada sala elige el suyo dentro de su propia moneda. El panel del juego muestra el rango exacto de la sala donde abres la sesión. Por eso todas las cuentas de esta página van firmadas con la apuesta de la que salen.
El rango de apuesta lo pone el casino; el juego es el mismo build en todas partes. Escritorio, tableta y móvil ejecutan la misma versión, y el lanzador abre directamente en el navegador, sin descarga previa.
Endorphina trabaja con licencia MGA/B2B/404/2017 y entró en el mercado español el 29 de agosto de 2022, así que su catálogo circula por salas reguladas desde hace años. Eso es lo que afirmamos del proveedor. De la sala concreta donde juegues, la licencia la lees tú en el pie de su web: abre el casino con el botón y compruébala antes del primer giro.

Para elegir mesa, las variables prácticas son dos: dónde empieza el rango de apuesta y con qué rapidez vuelves al juego dentro del lobby. La página de dónde jugar compara escenarios de sala, y la página de la app explica cómo llevar la partida al teléfono con la aplicación del casino, que guarda las rondas sin terminar durante 7 días.
Si prefieres empezar sin arriesgar nada, la demo gratis abre una sesión nueva cada vez que la tocas. Y si quieres ver cómo se compara con otra clásica dorada de bonus con tres intentos, la comparativa con Mighty Crown: Empire of Gold pone las dos cuadrículas una al lado de la otra.

Pongamos expectativas antes del primer giro, porque esta tragamonedas tiene un carácter muy definido. El juego base funciona como sala de espera activa: ahí caen los símbolos STICKY de 5x a 10x la apuesta total, que se quedan clavados en su casilla mientras no muevas el rango, y ahí se vigila la fila central esperando los cuatro símbolos que abren la ronda. Los premios impresos en la cuadrícula se cobran dentro del Bonus Game, así que el dinero llega concentrado.
Dentro del Bonus Game la pantalla se ordena sola: los tres intentos se marcan bajo la cuadrícula y la escalera de botes queda a la izquierda, con ULTRA, MAX, MID y MIN escritos en dinero para la apuesta que tengas puesta. A una apuesta total de 1 eso significa ver 1.000, 100, 50 y 20 en la columna, y saber en todo momento a qué peldaño estás jugando.
Eso tiene una lectura práctica para tu bolsillo: la decisión que más pesa no es cuánto arriesgas por giro, sino cuántos giros compra tu presupuesto a la apuesta que elegiste. Elige el tamaño en frío, mantenlo mientras haya símbolos fijos en pantalla y deja que la cuadrícula se llene sola. Con eso resuelto, lo demás es mirar cómo se levantan las tapas.
La ronda entera se entiende antes de gastar el primer giro.
Función
1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 7x o 10x la apuesta total
Función
MAX 100x, MID 50x, MIN 20x, o un premio regular de 7x o 10x
Función
el total de la cuadrícula en un solo símbolo
Función
3 intentos, multiplicadores BONUS de 1x a 10x
Función
ULTRA 1.000x, MAX 100x, MID 50x, MIN 20x
Función
de 5x a 10x la apuesta total
El rango de apuesta lo pone la sala; el juego es el mismo. Cada opción de abajo se abre por nuestro botón.